درباره نمایشگاه:
نمایشگاه و کنفرانس بینالمللی سیگ گراف آسیا SIGGRAPH Asia یکی از بزرگترین و معتبرترین رویدادهای جهانی در حوزه گرافیک کامپیوتری، انیمیشن، فناوریهای تعاملی، واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و تجربههای دیجیتال پیشرفته است. این رویداد زیر نظر ACM SIGGRAPH، یکی از شاخههای اصلی انجمن بینالمللی Association for Computing Machinery (ACM) برگزار میشود که معتبرترین نهاد علمی و صنعتی در زمینه علوم رایانه و فناوریهای بصری در جهان بهشمار میرود.
سیگ گراف آسیا از سال ۲۰۰۸ آغاز به کار کرد تا بستری تخصصی و بینالمللی برای معرفی آخرین دستاوردهای علمی، پژوهشی و صنعتی در حوزه گرافیک کامپیوتری در منطقه آسیا و اقیانوسیه فراهم کند. این نمایشگاه هر سال در یکی از شهرهای بزرگ آسیایی مانند توکیو، سنگاپور، بانکوک، سئول، هنگکنگ یا شانگهای برگزار میشود و میزبان هزاران متخصص، هنرمند دیجیتال، محقق دانشگاهی، طراح بازی، تولیدکننده جلوههای ویژه و شرکتهای پیشرو در زمینه فناوریهای بصری است.

این رویداد شامل بخشهای متنوعی از جمله ارائه مقالات علمی (Technical Papers)، بخش هنری (Art Gallery)، نمایشگاه فناوری (Exhibition)، جلسات آموزشی و کارگاهها (Courses & Talks)، بخش استارتاپها و نوآوریهای نوظهور (Emerging Technologies) و مسابقات و جوایز SIGGRAPH Awards است. هر یک از این بخشها به نمایش جدیدترین ایدهها، پروژهها و فناوریهای روز در صنعت گرافیک و محتوای دیجیتال اختصاص دارد.
برگزارکننده اصلی این رویداد، ACM SIGGRAPH، جامعهای بینالمللی از پژوهشگران، طراحان، توسعهدهندگان نرمافزار و هنرمندان دیجیتال است که مأموریت آن ترویج دانش، تسهیل ارتباط میان صنعت و دانشگاه، و حمایت از نوآوری در زمینه گرافیک کامپیوتری و تکنیکهای تعاملی است. SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques) بهعنوان یکی از گروههای علمی زیرمجموعهی ACM از سال ۱۹۶۹ فعالیت خود را آغاز کرده و علاوه بر SIGGRAPH Asia، رویداد اصلی SIGGRAPH North America را نیز برگزار میکند.
SIGGRAPH Asia با ایجاد ارتباطی پویا بین علم، صنعت و هنر، نقش مهمی در توسعه فناوریهای نوین بصری ایفا میکند. این رویداد محلی برای تبادل دانش میان شرکتهای بزرگ فناوری مانند Sony, NVIDIA, Autodesk, Pixar, Adobe, Epic Games و نهادهای دانشگاهی معتبر همچون MIT, Stanford, Tokyo University و دیگر مؤسسات تحقیقاتی برجسته است. حضور این برندها و دانشگاهها باعث شده SIGGRAPH Asia به عنوان یکی از تأثیرگذارترین کنفرانسها در زمینه گرافیک کامپیوتری و فناوریهای دیجیتال در جهان شناخته شود.
علاوه بر بخشهای علمی و فنی، نمایشگاه صنعتی SIGGRAPH Asia نیز فرصتی ویژه برای معرفی جدیدترین سختافزارها، نرمافزارها و راهکارهای فناوری فراهم میکند. شرکتها در این بخش با ارائه دستاوردهای خود در حوزههایی چون رندرینگ پیشرفته، موشن کپچر، واقعیت ترکیبی، طراحی سهبعدی، مدلسازی هوش مصنوعی و پردازش تصویر، روندهای آینده صنعت گرافیک را شکل میدهند.
سیگ گراف آسیا هر سال با حمایت سازمانها و انجمنهای محلی در کشورهای میزبان برگزار میشود و نقش مهمی در ارتقای اکوسیستم فناوری، هنر دیجیتال و پژوهش در منطقه آسیا-اقیانوسیه دارد. هدف اصلی این رویداد، الهامبخشی، آموزش، همکاری و نمایش آینده فناوریهای بصری و تعاملی است؛ جایی که مرز میان هنر و علم از میان برداشته میشود و نوآوری به شکل ملموس در تجربه بازدیدکنندگان جلوهگر میگردد.
اطلاعات کلی نمایشگاه:
| محل برگزاری | هنگکنگ، مرکز همایشها و نمایشگاههای هنگکنگ Hong Kong Convention and Exhibition Centre (HKCEC) |
| تاریخ برگزاری | 24 لغایت 27 آذر ۱۴۰۴ 15 لغایت 18 دسامبر 2025 |
| ساعت برگزاری | 9:00 الی 18:00 (به وقت محلی) |
| وب سایت | www.siggraph.org |
| دوره برگزاری | سالانه |
زمینه فعالیت نمایشگاه:
گرافیک کامپیوتری و رندرینگ
- جدیدترین پژوهشها در زمینه مدلسازی سهبعدی، نورپردازی، شبیهسازی فیزیکی، و الگوریتمهای رندرینگ پیشرفته (مانند Ray Tracing و Global Illumination).
- معرفی ابزارها و موتورهای گرافیکی جدید برای تولید تصاویر واقعگرایانه.
انیمیشن و جلوههای ویژه (Animation & Visual Effects)
- تکنیکهای نوین انیمیشن سهبعدی، موشن کپچر (Motion Capture)، طراحی کاراکتر و جلوههای ویژه سینمایی.
- استفاده از هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در فرآیند تولید انیمیشن و VFX.
واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR/MR – Extended Reality)
- آخرین دستاوردها در واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و واقعیت ترکیبی (MR).
- کاربرد این فناوریها در آموزش، پزشکی، بازی، طراحی صنعتی و سرگرمیهای دیجیتال.
فناوریهای تعاملی
- طراحی سیستمها و واسطهای کاربری هوشمند برای تعامل انسان و ماشین.
- تجربیات تعاملی در هنر دیجیتال، بازیسازی، و محیطهای چندرسانهای.
هوش مصنوعی در گرافیک و تولید محتوا
- نقش یادگیری عمیق (Deep Learning) در تولید تصویر، انیمیشن، شبیهسازی فیزیکی و پردازش ویدئو.
- ابزارهای خلاقانه مبتنی بر هوش مصنوعی در طراحی، انیمیشن و جلوههای بصری.
بازیسازی و سرگرمی دیجیتال
- طراحی بازیهای سهبعدی، فیزیک در بازیها، موتورهای بازی (Game Engines) و تکنیکهای تعاملی.
- تجارب زنده و برنامههای Real-Time Live که آخرین فناوریهای تعاملی را به نمایش میگذارند.
هنر دیجیتال و گالری هنری
- نمایش آثار هنری دیجیتال، رسانههای تعاملی و تجربههای نوین هنر و فناوری.
- پل ارتباطی میان هنرمندان، طراحان و توسعهدهندگان فناوری.
فناوریهای نوظهور
- معرفی نوآوریهای تازه در سختافزار، نرمافزار، حسگرها، رابطهای انسانی و رباتیک.
- نمونههای اولیه و پژوهشهای پیشرو در حوزههای در حال رشد مانند متاورس (Metaverse) و تعامل چندحسی.
آموزش و پژوهش در گرافیک
- ارائه مقالات علمی از پژوهشگران دانشگاهی و صنعتی در زمینههای گرافیک، واقعیت مجازی و تعامل انسانماشین.
- کارگاهها و دورههای آموزشی تخصصی برای انتقال دانش و مهارتهای فنی.
نمایشگاه صنعتی و تجاری
- حضور شرکتهای پیشرو مانند NVIDIA، Sony، Autodesk، Epic Games، Adobe و Pixar برای معرفی جدیدترین محصولات و فناوریها.
- فرصت شبکهسازی میان متخصصان، دانشمندان و برندهای جهانی حوزه گرافیک و فناوری دیجیتال.
